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AdrianFitipaldi

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A member registered Nov 05, 2021

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Artísticamente es una pasada, de verdad. Falta algo más de empaque y alguna explicación de que hacer pero la base la tenéis. ¡Enhorabuena!

No había visto las capturas y me ha sorprendido el giro RPG del juego. Los combates se me han hecho difíciles pero la idea está muy bien. ¡Enhorabuena!

Redondeando un poco el apartado gráfico, el juego tiene mecánicas muy chulas (lo de recargar una bala cada vez está guay) ¡Buen trabajo!

Me ha gustado mucho la estética retro tipo Game Boy, tanto el sonido como gráficamente. Eso sí, le habría añadido algún incentivo para no quedarme siempre en un lado y solo esquivar lo que venga en mi línea (alguna moneda o algo así). ¡Buen trabajo!

MUY original. Me encantan los juegos de gestión y este, con algunas mecánicas más, estaría muy chulo si lo llegas a desarrollar. ¡Enhorabuena por el curro!

Muy guay el control, aunque parezca raro tiene su reto y saber como reacciona es lo mejor. ¡Buen trabajo!

El arte es muy chulo, tanto de tarde como de las bolitas. Me he quedado con ganas de jugar más con alguna mecánica que impidiese los saltos o algo parecido. ¡Ánimo!

La idea de las nubes me ha parecido muy chula aunque hubiese añadido una barra para calcular cuando hay que abrir el paracaídas, a veces era imposible calcularlo. Por lo demás buen trabajo :)

El diseño en general del principio es WTF, pero funciona. Enhorabuena por eso. El juego reta por el tema procedural pero si que lo balencearía un poco porque hay veces que es imposible hacer nada.

¡Buen trabajo!

He tenido que leer los comentarios para ver si era el único tonto en no poder terminarlo. El pixel art tiene mis dieces y la mecánica es muy chula. Ahora sabiendo que se puede terminar pues con más motivo aún. Yo creo que si lo dejáis un poco más claro quedaría mejor. ¡Buen trabajo equipo!

El brazo, madre de Thor. Está muy bien pensada pero es complicado cogerle el truco. Es una idea original y meterle la tarta por medio solo hace que elevar la dificultad. ¡Buen trabajo, equipo!

Habéis conseguido introducir una historia con un mensaje muy bonito en una jam. Con unas animaciones, algún añadido más y pulir alguna cosa del movimiento, tenéis un mini-walking simulator muy apañado. ¡Enhorabuena!

Muy guay la historia, como la habéis contado y la idea de tener los minijuegos separados entre la vida y la muerte. Para pulirlo un poco yo pondría el contador de tiempo solo con los segundos (para que no parpadee) y en la prueba del paracaídas avisaría cuando fuese llegando al final para abrirlo. Por lo demás: ¡enhorabuena equipo!

Un juego corto y conciso con su complejidad a la hora de llevar la miel. Habría incluido algún power-up para poder arriesgar un poco más y algo más de complejidad en la IA del oso pero la base está muy bien aprovechada. ¡Enhorabuena equipo!

Simplemente genial. Mola mucho como le habéis dado la vuelta a la temática y le habéis sacado el humor necesario para hacer algo muy cuco. ¡Enhorabuena equipo!

Venía a decir lo mismo que he visto en varios comentarios, así mejor destaco lo guay de la mecáncia para entrenar el pensamiento lógico. ¡Enhorabuena!

¡Tenéis una estética brutal! Además los minijuegos son bastante acordes con el apartado que toca. ¡Enhorabuena!

Enhorabuena equipo. La estética y las mecánicas están muy bien. Me encantaría ver un juego a lo Dinner Dash respetando las mecánicas que habéis planteado (con mejoras y todo) :)

Visualmente es muy bueno, el dibujo a mano es increíble. La banda sonora también está genial y que tenga 3 opciones mola. El mensaje, muy bueno y bien hilado con la temática. Solo le falta alguna fase más pero está muy redondo.

Estoy lejos de las visual novel pero enhorabuena, de verdad. La historia tiene intención y trasfondo y está bien contada. Corta concisa pero sabiendo lo que queréis trasmitir. Con unos fondos en HD y una interfaz para las elecciones un poco más interactiva tenéis algo muy guay. ¡Buen trabajo! :)

La idea es muy buena utilizando la temática a la perfección. El pixel art está muy guay, tanto el de antes como el del juego del final. La idea de las decisiones está muy bien y hasta me gustaría ver el concepto en algo mucho más grande. Buen trabajo!

Muy, muy bonito. La historia detrás del juego y el apartado estético muy bien. El primer puzzle me ha sacado un poco de mis casillas hasta que lo he pillado pero por lo demás muy rollo sala de escape. Buen trabajo chicos :)

Tenéis una pequeña joya entre manos. El arte es increíble, muy cuidado y con una estética muy cercana a juegos como Hollow Knight que le dan un encanto increíble. La mecánica de disparo también está muy bien aunque la puliría algo más con cosas como que recargue solo o que cuando hagas el gancho con un enemigo no dañe al personaje durante 0.X parecido a Doom Eternal (o algo así). Por lo demás, un gran trabajo, de verdad.

Hay muchas cosas chulas en el juego. La música y los diferentes tipos de tripulaciones están muy apañados. Sin embargo equilibraría algo más el daño para que tuviese más reto ya que, en el segundo nivel he puesto 8 faros... y hasta los niveles altos no he tenido que hacer nada. Por lo demás, enhorabuena equipo.

Una ciudad sencilla, con un control bastante apañado. Me ha gustado que cada vez el destino sea en una parte diferente de la ciudad y detalles como el sonido del motor o los frenazos. Lo único que me ha chirriado es la flecha que confunde por el efecto óptico. A veces parece que te está apuntando a ti cuando está apuntando de frente. Por lo demás, ¡buen trabajo!

Las distracciones, el enemigo natural de todo programador. Muy guay la idea "clicker" aunque al principio me ha costado pillarlo (no dejaba apretado el móvil). Metiéndole alguna dinámica tipo "mejoras" se podría apañar algo muy chulo. Los cimientos al menos los tenéis :)

Una idea muy original envuelta en un apartado gráfico dibujado a mano muy chulo. Me quedo con ganas de ver más mecánicas aplicadas a la idea y algo más de desarrollo (con cuatro animaciones y algo más de diálogo lo tienen). ¡Felicidades!